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电玩不是暴力行为的成因,毕竟游戏贩卖于全球,但却只要美国会发作大规模枪击案

约稿员 快讯 2019-08-16 49 0

潍坊红盾信息网

[环球网报道实习记者温家越]游客在切尔诺贝利核电站陈迹拍摄“不雅照”变乱又有新进展:照片的主人——一位名叫

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前阵子美国「又」发作了两起大规模枪击案(埃尔帕索枪击案与代顿枪击案),因而一件老调重弹的事变又浮上台面,电玩暴力是不是真的助长了犯法发作?就游戏业界的看法,如许的贯穿连接是无稽且谬妄的,对此电子游戏发行商 Take-Two Interactive 老板 Strauss Zelnick,更直指外界将枪击事宜与电玩游戏挂勾,关于受害者而言「一点都不尊敬」。



Take-Two Interactive 董事长兼 CEO Strauss Zelnick,近期接收 CNBC 金融说话节目 Mad Money 专访时示意,群众将「电子游戏」当做激发实际天下「暴力行为」的贯穿连接,关于在枪击案中罹难的受害者及其眷属而言,「一点都不够尊敬」(disrespectful)。



Strauss Zelnick 说,近期发作的枪击事宜,是一场恐怖且毫无意义的悲剧。反观电玩游戏,倒是带给人们快活,一样平常生涯中的一部分。



Take-Two Interactive 董事长兼 CEO Strauss Zelnick

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Strauss Zelnick 谈到,电子游戏在全球都取得普遍迎接,具有极大的消耗族群,但大规模枪击事宜,却只「举世无双」的在美国发作,这代表电玩游戏自身并没有题目,社会应当从新探听题目的基础(即枪械控制),而且将其处理,而不是归咎给电子游戏。



关于外界将电玩与暴力行为举行贯穿连接,Strauss Zelnick 会有这么大的回响反映,实在并不让人不测,毕竟 Take-Two Interactive 旗下工作室 Rockstar Games,就有一套历久被冠上「暴力电玩」之名的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列。





前阵子美国总统唐纳·川普,针对近期发作的大规模枪击事宜宣布谈吐时,诘问诘责「暴力的电玩游戏对年轻人形成恐怖影响」,以至愿望群众从新竖立一种「文明」,借此突破如许的影响,却激发了游戏业极大的反弹。



Strauss Zelnick 指出,如果有证据表明游戏引起了暴力行为,他会二话不说马上停售旗下作品,毕竟没有人会情愿去贩售「对人体有害的物资」。嗤笑的是,如今既没有证据,表明「电玩」与「枪击事宜」间的贯穿连接,但美国政府却不去思索「枪支控制」的相干议题。



泉源:PC Gamer



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