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usdt第三方支付(www.caibao.it):微软:次世代Xbox主机不会在性能“错位”问题

约稿员 游戏 2021-02-02 07:28:05 162 0

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微软:次世代Xbox主机不会在性能“错位”问题

Posted : Nov - 15 - 2019 @ : 9:47 pm | 游戏综合资讯   


Xbox主管Phil Spencer克日在接受The Verge采访时示意,微软不会在下一代Xbox主机上重复昔时Xbox One上遭遇的性能和订价错位问题。

“若是说我们从Xbox One 世代吸取了什么教训,那就是不要在性能和订价上错位。若是列位还记得的话,本世代刚开始的时刻,我们的主机性能更弱,但首发价钱却(比竞争对手)贵了100 美元。现在,我们和领导层一起启动了Project Scarlett,目的是在市场获得成功。”(注:Xbox One 首发价钱为499.99 美元,内里同捆了Kinect,厥后微软推出了无Kinect的Xbox One,售价399.99 美元,而PS4 首发价钱为399.99美元)

“我们几年前就讨论过’我们是否要做新世代的主机?’,是的。我们还曾思考过未来是否仍有多个世代在等着我们,我信赖是有的。”菲尔·斯宾塞示意,“以是我们全身心投入到Project Scarlett 中,聚焦于跨平台嬉戏和向下兼容,这是我们以为准确的竞争方式。”

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Project Scarlett 现在已确认使用固态硬碟,将支持8K 分辨率游戏,最高120 帧的游戏和光线追踪等新技术,预计在2020 年终推出。

Phil Spencer在访谈环节中聊到了一些关于第一方工作室和第三方互助伙伴的情形。对于第一方工作室他没有透露什么新的新闻,只是说让他们稳固施展即可。当谈到第三方时,斯宾塞透露了一个起劲的信号。

本次宣布会上令人有些意外的是【人中之龙】系列三部作品以及【王国之心】合集上岸Xbox One 平台。而既去年X018 宣布强化兼容【Final Fantasy 13】三部曲后,今年Square Enix 带来了 平台所有【Final Fantasy】加入XGP 的新闻也着实有些令人吃惊。这背后,是菲尔·斯宾塞团队频仍前往日本追求互助的功效。

Phil Spencer示意,团队听到了玩家们的反馈,知道玩家们想要更多更好的第三方游戏,其中有些是Xbox 平台还没有的游戏品牌。“我们听到了你们的心声,而我们也会继续起劲将你们想要的游戏带到我们的平台上来。”

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